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https://w.atwiki.jp/doppelkopf/
数世紀ほど前のドイツにて、暇を持て余す貴族たちが生み出した神妙不可思議で胡散臭いゲームがあった...! その名は、DoppelKopf(どっぺるこぷふ)! あまりにもそのマイナーなゲームは今や、ドイツに住まう現地人ですら知っている者はほんのわずか。 そんなゲームの取説を抄訳してわかりやすく日本語で解説することを目的としたサイトがここらしいのだが、このサイトを読むと頭が神隠しに遭うらしいので、そんなサイトが本当にあるのかどうか誰もわからない。 あなたはそれでもDoppelKopfを遊びたいのですか? ニア はい Yes ではでは... ←左のメニューからどうぞご覧になって
https://w.atwiki.jp/amslracing/pages/43.html
gmapping ROSに標準で実装されているSLAMのパッケージであるgmapping(http //www.ros.org/wiki/gmapping)についてのちょっとした説明. Grid mapを構築する為のSLAMであり,このアルゴリズム自体は非常に代表的なアルゴリズムで実装されている. OpenSLAMプロジェクトのソースを利用しているらしく, http //openslam.org/gmapping.html も参照している. このページに書かれているように,元になった論文は Giorgio Grisetti, Cyrill Stachniss, and Wolfram Burgard Improved Techniques for Grid Mapping with Rao-Blackwellized Particle Filters, IEEE Transactions on Robotics, 2006 Giorgio Grisetti, Cyrill Stachniss, and Wolfram Burgard Improving Grid-based SLAM with Rao-Blackwellized Particle Filters by Adaptive Proposals and Selective Resampling, In Proc. of the IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA), 2005 である. 次に本SLAMのアルゴリズムの簡単な説明をする. アルゴリズムの説明 このSLAMはParticleフィルタのフレームワークを用いたGrid mapベースのSLAMアルゴリズムである. よって,FastSLAM2.0のフレームワークといえる. ここで,FastSLAM1.0ではない理由は,Scan matchによって遷移モデルの再サンプリングをしているからである. 大まかなアルゴリズムの説明を以下に載せる. アルゴリズム ロボットの運動モデルに従ってパーティクルを遷移させる 遷移したパーティクルそれぞれにScan matchをかけて位置を補正する 各パーティクルに対してレーザスキャンデータと地図との尤度を計算し,Particle FilterのImportance Weightsを計算する. 地図を更新 Sequential Importance Resampling(SIR)(おそらく)によってリサンプリング 1に戻って各パーティクルを運動モデルによって遷移させる このアルゴリズムではScan matchingをすることによって,遷移させたパーティクルの分布をより確からしい位置に補正を欠けているため,少ないパーティクルでも良い結果が得られやすい. このコンセプトはFastSLAM2.0と同様なものである. Scan matchingのアルゴリズムはICPではなく,CARMENのVascoが実装されている. なので,比較的いScan matchができている. gmappingパラメータ SLAMを行う上で必要なパラメータが幾つかある. ここでは簡単なパラメータの説明を行う. gmappingのページにも説明が載っているので参考に. またslam_gmapping.cppのコメントにも記載されており,こちらのほうが分かりやすいかも. 以下,slam_gmapping.cppのコメントより (以下,編集中) Parameters used by GMapping itself ~throttle_scans [int] throw away every nth laser scan ~base_frame [string] the tf frame_id to use for the robot base pose ~map_frame [string] the tf frame_id where the robot pose on the map is published ~odom_frame [string] the tf frame_id from which odometry is read ~map_update_interval [double] time in seconds between two recalculations of the map Laser Parameters ~/maxRange [double] maximum range of the laser scans. Rays beyond this range get discarded completely. (default maximum laser range minus 1 cm, as received in the the first LaserScan message) ~/maxUrange [double] maximum range of the laser scanner that is used for map building (default same as maxRange) ~/sigma [double] standard deviation for the scan matching process (cell) ~/kernelSize [double] search window for the scan matching process ~/lstep [double] initial search step for scan matching (linear) ~/astep [double] initial search step for scan matching (angular) ~/iterations [double] number of refinement steps in the scan matching. The final "precision" for the match is lstep*2^(-iterations) or astep*2^(-iterations), respectively. ~/lsigma [double] standard deviation for the scan matching process (single laser beam) ~/ogain [double] gain for smoothing the likelihood ~/lskip [int] take only every (n+1)th laser ray for computing a match (0 = take all rays) Motion Model Parameters (all standard deviations of a gaussian noise model) ~/srr [double] linear noise component (x and y) ~/stt [double] angular noise component (theta) ~/srt [double] linear - angular noise component ~/str [double] angular - linear noise component Others ~/linearUpdate [double] the robot only processes new measurements if the robot has moved at least this many meters ~/angularUpdate [double] the robot only processes new measurements if the robot has turned at least this many rads ~/resampleThreshold [double] threshold at which the particles get resampled. Higher means more frequent resampling. ~/particles [int] (fixed) number of particles. Each particle represents a possible trajectory that the robot has traveled Likelihood sampling (used in scan matching) ~/llsamplerange [double] linear range ~/lasamplerange [double] linear step size ~/llsamplestep [double] linear range ~/lasamplestep [double] angular setp size Initial map dimensions and resolution ~/xmin [double] minimum x position in the map [m] ~/ymin [double] minimum y position in the map [m] ~/xmax [double] maximum x position in the map [m] ~/ymax [double] maximum y position in the map [m] ~/delta [double] Grid mapのGridの一辺のサイズ [m]
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33479.html
登録日:2016/01/11 Mon 13 09 09 更新日:2024/03/25 Mon 14 59 49NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 グラ子 コーヒー ドイツ 伯爵 島田フミカネ 早見沙織 未成艦 正規空母 海外艦娘 空母 航空母艦 艦これ 艦娘 艦隊これくしょん 魔術師 ここでは、艦これにおける正規空母のうち、Graf Zeppelinについて解説する。 概要 Graf Zeppelin(以下グラーフ)とは、ドイツの空母であった…という表現は果たして正確なのだろうか… ナチス政権下のドイツが作ろうとした正規空母。 設計に際しては日本が大いに技術を供与。当時世界最大の空母の一隻だった赤城の設計を参考に作る予定であった。 とはいえ、赤城はもともと戦艦を空母に改装したもので、一から作れるグラーフについてそのまま参考にするのは本来おかしな話である。 技術供与の時期は1935年。この時点では日本空母の完成形たる翔鶴瑞鶴どころか蒼龍も未完成(*1)、最初から空母として作られたのが小柄でまだ実験色の強い鳳翔や見るからに不安な龍驤だけ。 加賀の不具合ぶりは赤城以上とも言われている。 参考に出せるのが赤城くらいだったというところもあったのだろう。 とはいえ、日英同盟締結中にハーミーズやフューリアスを参考に出来、英海軍艦載機搭乗員の薫陶を受けることの出来た日本の空母技術の導入は、0からのスタートであったドイツには参考になった部分も大きかった。 艦体の面では艦載機エレベーターに面影を残すのみだが、艦載機の運用面では日本から得た知識(*2)は大きく、進水式にもきっちり招待されている。 引き換えに大和を作るための機材を大量に得た面ばかりが言われがちではあるが。 ちなみに完成すれば、なんと機関出力は20万馬力にもなったと言われる。 翔鶴型や大鳳でも16万馬力、大和型戦艦に過負荷をかけても17万馬力に届かないのと比べればとんでもない馬鹿力の持ち主となり得た。 他方、空母としての搭載能力は40機少々と言われる。(*3) もともとドイツは空母機動部隊組んで航空決戦なんてことが無理なことを理解して(*4)通商破壊向けに作っているため、搭載数を落としても電探などを整備して指揮管制能力を高める予定でもあった。 イギリスやフランスの海軍を相手にしているとはいえ、海軍力は皆無に等しい陸軍国ドイツと、世界一位にのし上がったアメリカの海軍を相手にしている世界三位の島国日本では思想がかなり違うのである。 しかし、グラーフは完成しなかった。 90%ほど完成し、進水式までしていたのだが、戦況の変化でドイツ海軍の空母の優先順位は下がってしまい1940年に工事は焦げ付き。 1942年ミッドウェーで敗れ、空母4隻を失った日本海軍がドイツにグラーフを売ってくれ!!と要望するものの、日本まで行かせるのが無理、ということでお流れになる。(*5) それでもその年に工事が再開された…とおもいきや、1943年に癇癪を起こした総統閣下による大型艦建造中止命令。(*6) 嫌がらせのように完成させてもらえないグラーフは、結局バルト海に避難して浮き砲台として使われた挙句、1945年4月、ドイツ降伏寸前という状況下で、ソ連に接収されるのを恐れてドイツ海軍自ら沈めてしまった。 と思ったら1947年、ドイツからソ連に引き渡され浮揚。 駆逐艦「梨」のように、今度こそ出番が・・・あるにはあったのだが、仕事の中身は標的艦。 老朽軍艦の処分として標的艦になるのは普通のことである(*7)。だが船としてまともに活動することさえできずに標的艦では、文字通りなんとも浮かばれない。 日本の不幸艦といえば大鳳や陸奥だが、二隻はちゃんと完成され、日本海軍の希望として大いに期待された。この点に関してだけは、両者はグラーフに確実に優っている。 だが、グラーフは味方の都合に一方的に振り回されて生涯と言えるのかも分からない生涯を終えた、とことんついていない艦であった。 対抗馬がいるとすれば、加賀の妹艦であり未完成のまま標的にされた戦艦「土佐」か、やはりあの改装空母くらいだろうか・・・ ちなみに艦名の「グラーフ・ツェッペリン」についてだが、これはドイツ陸軍の中将であり、硬式飛行船(魔女の宅急便に出てくるようなアレ)を実用化した「フェルディナント・アドルフ・ハインリヒ・アウグスト・フォン・ツェッペリン」伯爵に由来する。「グラーフ」は日本語で言うと「伯爵」の意。つまりグラーフは称号(爵位)で、ツェッペリンが人名、わかりやすく言えば「ツェッペリン伯爵」である。 彼の名にちなんだ「グラーフ・ツェッペリン」という同名の飛行船がかつて存在し、日本にも寄港したりもしていたため、以前はこちらの方が有名だった。 当記事では便宜上彼女の事を散々「グラーフ」と呼んでいるが、実は同じ「グラーフ」を冠する艦がもう1隻おり(*8)、此方が艦これに実装された場合混同されてしまう事態が懸念されるが、アクィラがツェッペリンの事を「グラーフ」と呼んでいるので、公式の愛称である模様。 万が一シュペーが実装されたら「アトミラール」呼びになるのだろうか。それはそれで提督と間違えそうでややこしいが 今後アトミラール・グラーフ・シュペーを実装する予定がないのであえて区別する必要がないから、という身もふたもない話をすればそれまでかもしれないが、それではあんまりすぎるだろう。 ゲーム中において 絵師は島田フミカネ、声優は早見沙織。 なお、彼女は2015年11月の実装から2024年1月に至るまで「最も直近で実装されたドイツ海軍生え抜き(*9)の艦の艦娘(*10)」であり、かつ「最新の島田フミカネ氏が担当する艦娘」であり続けている。 つまり、彼女以降実に8年以上にわたって新しいドイツ海軍所属の艦娘はもちろん、島田フミカネ氏が担当する艦娘自体が実装されていない…。 なお、2023年夏イベ後段作戦において2期において初めてドイツ海軍所属艦艇モチーフのキャラクターが実装されたのだが…それは敵艦、Schnellboot小鬼群(*11)。 登場イベントの史実的(*12)に仕方ないのだが、ついに敵側にまで先を越されてしまった…。 2015年秋イベントにおいて、新海外艦の実装が告知されていたが、艦種も含め明確にはなっていなかった。 「幽霊戦艦」の異名を持つドイツの武勲艦シャルンホルストや、その妹グナイゼナウ。 存在自体がイギリスをビビらせた「北海の孤独な女王」ことビスマルクの妹ティルピッツ。 リットリオ(イタリア)&ローマの姉ヴィットリオ・ヴェネト。 果ては賛否両論なんのそので当時未実装であった連合国艦実装という声も上がる始末。そして数か月後に本当に実装が発表された。 これらに混じってグラーフも候補に上がっていた。 運営twitterアイコンの新海外艦らしきイラストを見ても何かよくわからないまま、ついに明かされた正体がグラーフであったのだ。 なお、これらも2024年1月現在誰も『艦これ』に実装されていなかったりする。 絵師によれば、艦載機は、金属エッチングカードの状態で格納した収納機をスロットにセットし、発進後実体化する。このカードと収納ケースらしきものは中破絵で膝元に落ちているのが確認できる。 弓道スタイルではなく、どちらかといえばくーろくろ氏の描いた飛鷹型や雲龍型のような陰陽師タイプが近く、絵師としては魔術師をイメージしたとのこと。 また、赤城を参考にした割には全然面影がないが、これは「赤城の設計を参考にして作られたのはエレベーターだったので、手…というか手相が似ている」らしい。 公式4コマでは手の大きさが全く同じで腕の長さも同じという解釈になっていた。 どちらかというと、腰部にマウントした艤装の構成や発艦原理など、同じフミカネ氏の作である大鳳との共通点が多い。(あちらはボウガンの矢となっている) 入手は現状、イベント海域でのみ、それも攻略報酬ではなくドロップ限定。 初出は2015年秋イベントのE4海域、つまり最終一つ手前海域でのボスSのみでのドロップ。 ボスは弱体化ギミックを解かないと結構強い。ボスだけ倒してゲージを削るだけならそんなに難しくはない(*13)が、S勝利限定。撃ち漏らしは避けなければならない以上、高難易度を選んだ場合はギミックも解除が必要だった。 ギミックは毎日午前5時に解除される仕様で、そもそもイタリア艦がいないとギミック解除マスに辿り着けず、さらに連合艦隊を出さなければならずボス撃破まで合計5戦で資源も時間もかかる上に連戦補正で損傷も増えバケツも消耗、開幕雷撃ありの対潜戦闘が道中に挟まるため運が悪いとボス以前で強制的に帰らされる…など嫌がらせのような条件が用意されていたのだ。 艦これwikiのグラーフの項目ではイベント期間だけで落ちないという提督諸氏の阿鼻叫喚が13ページにも膨れ上がり(*14)、公式4コマの作者桃井涼太氏は迎えることにこそ成功したものの156周もの周回をした。 しかし、桃井提督の周回回数も物欲センサーに魅入られた提督達にとっては「たったの156周か…」になるそうな。 多くの提督は全海域をクリアして、あるいはギミックを解除せずともS勝利を狙いやすい丙作戦でゲージリセットを繰り返しながらグラーフ掘りに明け暮れることとなった。 イタイッ!ヤメテヨォッ!! 秋イベントは歴代のイベントと比べてクリア自体は比較的楽な部類だったが、一番厄介だったのはグラーフ掘りだったという提督も少なくない(*15)。 中にはグラーフが欲しいのにローマやU-511などばかり出てくる提督もいたとか、いないとか…(*16) 尤も、新人提督はさらに秋月掘りとプリンツ掘りに挑まなければならなかったのでそっちの方が厄介だった可能性は高いが 運営もこの惨状を省みてか、2016年冬イベントにて未所持の提督に限りドロップ可能である事が発表された。 また2016年冬イベント以降はレア艦掘りがボス前や複数海域で可能になるなどの(一応)緩和策が導入された…が、2016夏イベント以降ドロップできなくなり、 次にドロップが確認されたのは1年後の2017夏イベント、よりにもよってその最終海域であった。 能力的にも、かなり癖がある。 改装前のスロットは3つしかなく20/13/10。搭載数からすれば、鳳翔改(14/16/12)と1機しか違わないという能力。 改装すると4スロットになるが30/13/10/3とこれまた随分と偏ったスロットとなる。 改時点での搭載数56機は、次点のAquila改の66機と比べてもダントツに少ないが、AquilaはAquilaで軽空母並の性能という問題を抱えているのでむしろAquilaよりマシ扱いされる事も…。 それでいて燃費もかなり悪い部類に入り、赤城さんと同じ位食べる。 火力は加賀やアーク・ロイヤルとほぼ五分で村田1機でキャップに到達した…のだが、火力キャップ解放により届かなくなってしまった。 これだけ見れば、戦力的には苦労して入手するだけの価値ははっきり言ってない。 偏ったスロットで補助装備付きで運用するなら、龍驤改二の方が使い勝手が良い場合が多いだろう(*17)。 しかし、グラーフの能力の魅力は搭載数とは別のところにある。 まず通常の空母と違い、デフォルトで射程が中。従って副砲や熟練艦載機整備員を装備せずに巡洋艦級に先制攻撃を叩き込むことができる。 先手を取れる空母はなんだかんだで非常にありがたかった。 …のだが、彗星二二型(六三四空)達により すべての正規空母が射程長を手に入れてしまった ので少々利点としては薄くなってしまった。 さらに同じくデフォルトで中射程のIntrepidも登場し、彼女唯一の個性ですらなくなってしまった。WW2中期以降の米空母とノウハウすらなかった未完成の独空母を比較するのもあまりに酷な話だが… ついで、第1スロット30は相当でかい。クリティカル率の高くなると言われる第1スロットが大きいことは、それ自体がアドバンテージである。 この数字は改造設計図を使用しない改造艦ではイントレピッド改(第1スロット40)サラトガ改(第1スロット36)に次ぎ、装甲空母の大鳳と並ぶ3位タイである。 …のだが、艦爆による戦爆カットインの実装により、2スロ分積むことが主流になったため、第2スロットがわずか13でツ級の餌食のグラーフはかなり不利に… しかも先のキャップ解放で大概の空母は2スロに艦攻、艦爆でキャップ前後に達するのでなおさらである。 さらに2スロ積む都合第1スロが最大であることの重要度が下がり、一航戦やアークロイヤルのような第1スロットが2番目の空母とは事実上差がなくなってしまった。 だが、もう一つ、グラーフと改造前のサラトガ、大鷹&神鷹改二のみの特徴として、艦娘側の空母で無条件で夜戦が可能である、ということがある。 艦娘側の空母は基本的に軽空母・正規空母関係なく夜戦になると完全に置物、ただの的でしかない(*18)。 しかし、グラーフたちは夜戦でも艦載機こそ使えないが砲を放って攻撃ができる。副砲を二門積んでおけば連撃さえできる。 他にこれが可能なのはソードフィッシュを積んだアークロイヤルのみ。 …だが、それが効果的に使える、という状況は今のところない。 なぜならその火力は駆逐艦最弱パワーのうーちゃんにすら完敗し、最大まで上げてなお練習巡洋艦と同火力しかないから。 まぁヲ級flagshipやヲ級改の夜戦火力が大したことないのでお気づきの提督もいたかもしれないが、空母の夜戦は昼と違い普通の艦艇と同じ計算式であり、 もともと雷装値がないため夜戦装備を積んでなおこのような結果になってしまっている。 艦攻の中でも性能が高いとは言えないソードフィッシュ系列がないと夜戦できない上にソードフィッシュの火力しか加算されないアークロイヤルよりはマシであるが… 昼戦の大火力と夜戦の両立が役に立つ場所といえば連合艦隊の第二艦隊も思い浮かぶが、そこには正規空母は配備できない。なんてこった。大鷹改二「ドヤッ」 それなら、夜戦装備より大人しく艦載機や艦上偵察機を積む方が得策…と言う提督も多く、現状「珍しい能力」以上の価値を持っているとは言い難いところがある。 あまりに効果が微妙かつ前例のない挙動であったため実装最初はバグを疑われ、運営から仕様である旨のツイートがなされた。 空母棲姫の夜間攻撃に辛酸を嘗めさせられ続け、夜戦可能な空母を求めていた提督からすれば期待外れな事になったが、 火力180 のあのおばさんがおかしいのであって彼女は悪くない、イイネ? なお、「一斉砲撃に参加できる」事自体がダメージアップに繋がるアーケード版ならば評価が変わるかもしれない仕様なので、アーケード実装に期待したいところ。一体何年後だって?知ら管 その後アップデートで空母に夜襲という機能が付き、空母は全員夜戦が可能になってしまったが、 サラトガMarkⅡ以外は最大火力を得るためには艦攻、艦戦、艦戦、夜間航空要員にしなければならないため、グラーフのスロット配分にまさにぴったりの仕様である。 …かと思われたがよりによってその 火力もスロット数依存 であるためスロットがぶっちぎり最下位のグラーフの夜戦火力は当然正規空母ワーストクラスなのであった。 ちなみに夜襲カットインを決めればギリギリキャップに到達できる…のだが、運が絶望的に低いのでそもそもカットイン自体がほぼ発生しないのだった。 最初に夜戦できる空母として登場したというのに… せめて夜戦装備実装前の2017春イベE4にて九七式艦攻補正が夜戦でも適用されれば、間違いなくグラーフの夜戦能力が輝いたであろうに… ついでに第二艦隊で大鷹改二の居場所は瑞鳳改二(乙)や隼鷹改二に奪われた。 更に月日が経つにつれ現状唯一の夜間軽空母の龍鳳改二戊や対地特効と夜襲が両立できるGambia bey markⅡや雲鷹改二と正規空母なのに軽空母のライバル達が増えていく始末 持参する装備の目玉は、ドイツ製の高性能な艦戦である Bf109T改とFw190T改。 制空値自体は特別すごい、というわけではないが、火力や回避が上がるのと高い制空値を併せ持っているためにこれはかなり美味しい。 特にBf109T改を超える回避値を持つ艦戦はおらず、Fw190T改も紫電改二の回避+3追加で若干立ち位置が怪しくなっている烈風の上位互換なので十分な活躍が見込める。 艦載機熟練度実装で全般的に制空値に余裕がある現状、こうした制空値以外の能力が上がる艦戦の出番は相対的に増えている。 手に入れたら積極的に使っていきたいところである。 なお、グラーフは現状「未所持」の提督のみドロップ可能とされているので、グラーフを解体すればBf109T改とFw190T改の量産が可能になる…がおススメはしない。 一応、2016年春イベントにて所持制限は解除されたとの報告もある。 更に2021年の欧州イベント以降、Bf109T改とFw190T改が艦載機パズル特効を持っていたりと装備は優遇されている。 10.5cm高角砲も持ってくる。副砲としての火力は強いが、改修不能&対空カットインの条件的にやや不利な分使い勝手的には特に優秀というわけでもない。 艦爆Ju87C改も、彗星一二型甲に爆装値で劣る上、海外艦任務で複数手に入るためそこまで目新しくはない。対潜値は高いのだが・・・ ただし、一部の提督はこの艦爆が「あの魔王閣下」の愛機だったことからそちらでネームド化されて強化されるのではという期待を密かに抱いているらしい。 果たして18初秋イベントで強化版のJu87C改二(KMX搭載機)が登場したが、 対潜特化という完全な軽空母用で本人はまるっきり生かせない と言うオチが待っていた。 …それどころか更なる強化版のJu87C改二(KMX搭載機/熟練)に至っては先の伊勢彗星と同じ 射程長 であり、グラーフの射程の存在意義をさらに薄くしにくるのであった。 その一方でJu87C改二(KMX搭載機)二種はグラーフ(とアクィラ)が装備すると装備ボーナスとして火力+1、回避+1が入るという痛し痒し。焼け石に水とか言うな。 余談だが、グラーフは艦これ実装艦の中では初の未成艦である。 起工されながら未成に終わった艦としては、かの改装空母「信濃」を筆頭に重巡洋艦「伊吹」、雲龍型航空母艦「笠置」「阿蘇」「生駒」、ヴィットリオ・ヴェネト級戦艦3番艦のインペロなどがある。 将来的にはこれらの艦の実装の可能性が浮上した。 2016年夏イベントでは、未成艦第二陣としてイタリア空母アクィラが実装されている。その代わりこの後1年ほどグラーフは一切ドロップしなかったのでグラーフ未所持提督は悲鳴を上げた そもそも完成すらせずに沈められたり解体されているため 運はたったの4。 改造しても7までしか伸びない。 とは言え基本夜戦のできない空母の運は運用上殆ど関係がなく、グラーフは夜戦連撃できるとは言ってもカットインはできないためやはり影響はなかった。 …のだが、アップデートで導入された噴進弾幕、夜襲カットインいずれも 運依存 だったため、その運の低さで思いっきり実害を被るハメに… zweiに期待…と言いたいところであるが、前述した通り2期移行後は島田フミカネ先生の新規が1枚もなく、そういった形でのテコ入れが望み薄になってきているという悲しい現状がある。 さらに言ってしまうと、彼女には2024年1月現在も限定グラどころかゲーム外の描き下ろしすら1枚もない。大鳳にだって1枚だけあるのに。 度重なるアップデートの結果、彼女の存在意義が「欧州遠征の艦載機パズルに必要な、貴重なドイツ製艦戦を持ってくる」という、彼女本人に利がない状況にすらなりつつある…。 数少ない欧州空母枠という利点もあるにはあるが、これも『艦これ』の英空母の実装ペースが極めて緩慢(*19)で「単に実装されていないだけ」という本ゲーム特有の事情に起因する消極的な優位であり、予断を許さない。そもそも竣工を迎えなかった未成艦なので、国籍によるルート固定こそ存在するが、海戦での史実特効というのが全く期待できないのも痛い。 仕様上噛み合いが良いとされるアーケードでの実装に期待する声も、既に2期に実装されたGotland、Atlanta、Hornet、Rangerに先を越されてしまっている始末である。 筐体の稼働限界から、最悪実装されないままアーケードが終わる可能性すら見えてきている。せっかく輝けそうなのに…。 このように、後日の編集で追記されていく「のだが」「しかし」の多さを見ての通り、追加された仕様は悉く彼女にとっては逆風であり、アップデートのたびに相対的な立場が落ちていくという悲惨なことになっている。 上方修正の際も一番の弱点の搭載だけは手を付けられなかった…。 尤も、イベントでピンポイントで特定のキャラに出番が来る事がよくあるゲームなので、そういう仕様を理由に放置しておくとそれはそれで面倒な事になるゲームだったりするが。 特に2018初秋イベントでは最終海域で案の定ルート固定枠の一人になっており、 史実では当然参加しなかったライン演習部隊の空母枠として参戦、あるいは史実では敵側のForce Hに飛び入り参戦するグラーフの姿が見られた。 キャラクター概要 航空母艦Graf Zeppelin、出撃する! Lichten des Ankers!(*20) 肌の露出が皆無な軍服と魔術師を折衷したような衣装を着ているが、妙にピッチリとしていてボディラインが出ているのでそこはかとなくエロい。特に胸部装甲は流石に正規空母だけあって、服の上からでも分かるような立派なもの。 目つきは厳しく、折り目正しいドイツ軍人といった感じの性格をしていて対応は非常にクールであり、喜びの感情を表していても折り目正しい。セクハラにムッとしても折り目正しく説明要求。 規律にうるさめなドイツ艦としてはビスマルクがいるが、ビスマルクの場合かまってちゃんかつ感情的で提督に食事を作らせたりプレゼントをせがんだりと微妙に残念な側面が時報や放置ゼリフでバレるため、厳格キャラとしては微妙に崩壊していたりする。 しかしグラーフの場合は折り目正しさがまるで崩れないし、ちゃんと食事も作ってくれる。 尤も、後述するが彼女も決して規律に厳格なばかりのキャラではない。 雲龍型同様空母として戦うことがなかったためか、やはり艦載機に興味津々。ドイツの艦載機がご自慢だが、日本の艦載機もちゃんと評価してくれる。 ついでに提督にも艦載機と同じくらい好意的。ツンデレなビスマルクと違い非常にストレートで分かりやすい。 「高速戦艦の会」の存在がRomaの時報で発覚したが、グラーフの方は赤城から「正規空母の会(*21)」なる会に誘われており、 正規空母たちと一緒にNabeならぬ鍋を囲み、日本の艦との親睦もちゃんと深めており、提督に「うん、楽しいものだ」「ここはいい所だな」と感想を述べるなど、鎮守府の緩さに文句をつけるビスマルクとは逆に素直に受け入れている。 そもそも赤城を参考に作られ、条件が許せば日本に売却される可能性さえあったという経緯から図鑑の説明では「日本の艦隊、か…楽しみだな」と言うなど最初から日本への好感度はMAXである。 節分にはなんと赤城に豆を投げようとしているなど、やはり赤城との仲が一番良いらしい。 加賀や五航戦など日本の空母に対しても興味津々な様子。 しかし、某Uボートを見習おうとしているため、zwei実装時に豹変するのではないかと危惧する提督も… 正規空母は潜水艦ほどフリーダムではないので大丈夫だと信じたい…信じたい。 史実では面識がないが、ビスマルクとは顔見知りの模様。(*22) イタリア空母のアクィラはグラーフの妹からカタパルトを貰ってる経緯からか、グラーフと赤城を慕いつつライバル視している…が、グラーフはアクィラのライバル意識をスルーしている模様。 コーヒーが好きな様子でよくいれてくる。 紅茶党やら飲んべえやらがたくさんいる中で、コーヒー好きは珍しい。 なお、梅雨ボイスにて自身の工事が中止になった史実を「忌々しい」と言ってる辺り、(提督には「些事」と言っているが)史実での経緯を根に持っている模様 下手すりゃチョビ髭への好感度はゼロどころかマイナス突っ切っている 創作での扱い 公式4コマに登場したのは秋イベントから半年経った2016年5月。先に次イベントのZaraがゲスト出演するなどだいぶ遅い着任となった。 秋イベント回では彼女との合流を目的にビスマルクとリットリオ率いる連合艦隊が出撃したが、結局グラーフとはぐれたホッケFw190T改が報酬という形で登場しただけで行方不明のままだった。 この展開で誤解している読者もいるようだが、作者の桃井先生は上記の通りグラーフを156週でドロップしているので作者がドロップできなかったから登場しなかったわけではない。 そもそもイベント回の中で合流した艦娘は作戦完了後に合流した五航戦と救出された酒匂とIowa、AL/MI作戦途中で合流した大淀、登場そのものがゲームの演出再現のZaraくらいなのでイベント回中に突然登場するほうが4コマ的には不自然と言える。 連合艦隊に呼び出しがかからなかったユーちゃんとはっちゃんがビスマルク達に発見された(ドロップした)辺り、グラーフ全然出ねぇというネタという可能性はあり得るが なお、上記の展開の結果、単行本7巻ではグラーフは出てもいないのに解説で史実ネタが説明されるという何とも言えない事になってしまった。 着任早々不幸型扶桑型姉妹のお茶会に目をつけられるなど不幸系な立ち位置は健在。 赤城やドイツ艦との面識もほとんどなかったが、結局普通に打ち解けた様子である。 Revidieren Sie einen Artikel(項目を追記修正せよ!!) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グラーフ掘りの愚痴と報告で向こうのWikiが13ページくらい行った(同じく愚痴が多かったプリンツ12ページを越えた)事とか書くといいかも -- 名無しさん (2016-01-11 15 35 31) 夜戦を意識した装備編成に悩む -- 名無しさん (2016-01-11 16 09 04) しかしグラ子の史実での経緯を見ると、ドイツ艦だけどチョビヒゲの事は憎んでそうな気がする -- 名無しさん (2016-01-11 16 26 16) 敵空母の夜戦可能が厄介だったのは、中破艦をカスダメで大破にしてきたり、素のバカ高い火力で殴ってくるからだってはっきりしてしまった…。ツェッペリンじゃ火力足りない -- 名無しさん (2016-01-11 16 28 41) なんだたった156周か・・・ -- 名無しさん (2016-01-11 17 11 54) ↑↑夜戦でまともに運用したいなら1スロ艦攻34スロ副砲固定で空いてるのが13機のみ。そこまでしても沈められるのは駆逐軽巡がせいぜい……。昼戦で攻撃機なくても砲撃可能とかならまだ使い道ありそうなのに -- 名無しさん (2016-01-11 17 48 30) 正直居なくてもあまり困らない 未所持提督もそこまで深く気にしなくても良かったりする -- 名無しさん (2016-01-11 20 33 46) ↑ 言いたいことはわかるがそれ別にグラ子に限らないと思うぞw -- 名無しさん (2016-01-11 20 48 03) 改二は結構来そうな予感するし、来たら相当強化されると思う そして提督の手の平大回転まで見えた -- 名無しさん (2016-01-11 23 24 09) せっかく注目の新空母なのに、なぜクリア報酬じゃないんだよ・・・ -- 名無しさん (2016-01-11 23 39 41) ぶっちゃけ、こいつが実装されたと知った瞬間「あぁ、もう未成艦を出してでも枢軸国だけで行くつもりなんだな」と呆れに似た感情を抱いた -- 名無しさん (2016-01-12 01 00 03) ↑ま、まだハワイまで制海権取り戻してないから… -- 名無しさん (2016-01-12 01 03 34) ↑2 まだドイツ艦とイタリア艦を出し切ったわけでもないのにいきなり連合艦に行った方がある意味おかしいと思うが…。 -- 名無しさん (2016-01-12 01 25 34) 自分が連合艦出して欲しいだけなのを、連合艦出して当然みたいな変な勘違いしてるのは痛すぎるな。それはそれとしてグラーフのドロップ条件も意味不明過ぎたが。 -- 名無しさん (2016-01-12 13 52 02) ↑田中Pがアメリカやイギリスの艦を出したいとファミ通のインタビューで言ってるんだな。今となっては(敵として)(艦娘として出すとは言っていない)と言われても文句は言えない状況になってしまったが -- 名無しさん (2016-01-12 13 58 21) ↑5 おう、春以降連合艦参戦確定だぞ。よかったな。…正直本当にドイツ艦とイタリア艦もう少し出してからにすると思ってたよ -- 名無しさん (2016-01-22 18 58 04) なるほどコーヒーなのか・・・だから絵とかで提督に緑茶と紅茶とコーヒーを出して火花散らしてる絵があるわけかw -- 名無しさん (2016-01-29 11 07 38) 構想としては大型電探と指揮所を乗せた船をセットにして洋上で敵機を迎撃する計画も有ったらしい -- 名無しさん (2016-02-25 21 52 40) たかが無料ゲーの堀ですらグチグチ言い回るアホの多さをプリンと共に世に知らしめた優秀な子 -- 名無しさん (2016-02-25 22 41 09) 掘る時間が制限されてるんですがそれは -- 名無しさん (2016-02-25 22 52 13) ↑むしろ強制的に終わらせてくれる慈悲だと思うべし。考えるな、感じろ。イメージは火山で神おまを求める炭鉱夫だ -- 名無しさん (2016-02-26 11 55 27) ↑アレに比べればマシと思えるなあ・・・いや、出なかったんだけどな -- 名無しさん (2016-03-13 12 46 52) 髪型の前部分が赤城さんとそっくりだったりする。中破するとかなりわかりやすい -- 名無しさん (2016-06-09 23 16 07) アクィラ×グラーフが一部の百合好き提督の間で話題だそうな・・・アクグラ増えろ -- 名無しさん (2016-10-29 11 19 59) もし紺碧・旭日とコラボがあったら旭日艦隊にガチでトラウマ発揮しそうだ -- 名無しさん (2017-03-05 23 21 49) グラーフ・シュペーだと某TRPGリプレイのグラサン船長(中の人は瑞鶴って名前の紀伊艦長役も別リプレイでしたことがある)になるからなー。こっちの娘で良かった気がする。 -- 名無しさん (2018-11-28 09 42 43) 某語りきシリーズでは秘書官役。完全に畳化してるのがアレw -- 名無しさん (2021-12-20 13 19 12) 性能面では「空母の中では防御面に優れる」「制空権確保なら2スロ以降は対空砲火でしか迎撃されないのでボーキに優しい」「燃費も悪くない」「1スロに艦攻積んだ時の打撃力は本物」など見るべきところも多い。 -- 名無しさん (2023-07-12 12 48 41) と言ってもホーネットにほぼ全ステ負けてるしなぁ。あっちも2スロ以降は誤差レベルでしか落ちないし -- 名無しさん (2023-09-10 05 18 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/27.html
体外離脱を生活に導入することを目的にした Excel編集な簡易夢日記っぽいの。わたしもつかってます。 Download http //www.wisterprojext.net/ld/EEE-APPB.xls 利用方法 Excelで開いてください。 Officeが入っていないパソコンにはOpenOfficeを利用してください。 なるべくExcelに触った事のない人でも編集できるよう配慮はしたつもりです。 Excelっていうのは簡単に言えばたくさんのブロック状のメモ帳をくみあわせて 計算とか処理ができちゃう素晴らしいというか知れば知るほど恐ろしくなるソフトです。
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/147.html
Grapes 概要 ブドウ。 タイクーン第3段階以降で必要とされる物資Champagneの原料となる。 生産するためには、島でブドウが栽培できるかどうかを良く確認する必要がある。 作業場は非常に細長い上に必要な量が少々多いのが困るところ。効率よく配置して無駄を出さないようにしたい。
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管理者不在のためwiki移転しました あたらしいwikiはこちら このwikiは編集しないようにお願いします 共通テーマ 共通テーマはスレでテーマを募集し、大体安価で決まったそのテーマについてみんなで記事かこうぞというコーナー。 ルール 参加条件はなし。とりあえずテーマについて書こう。 テーマと無関係な記事も含まれてるけどそこはそれ全然関係ねえよって各自突っ込んでおいて。多分そういうギャグだから 公開は公開予定日のスレで一斉公開。なのでスレ立てる前にうpとかはしないように。 大体スレは21時ごろ立つので、そのタイミングで公開してスレに記事のURLを投下する。 当日スレに参加できない場合は先にうpしておく。そして避難所にそれとなく書いておく。 予約投稿やFTPソフトの予約うpなどの機能があるので、それを使えるときは使おう。その場合の告知はスレで自分のURLを貼り、「予約しといたから時間になったら代理頼むwwww」とかいっとけば暇なやつがやってくれる。 スレに投下したものは基本的にここにまとめられます。なのでここにのりたくない人は各自消してね。 現在進行中のテーマ 「今年一番面白かったもの」 公開日 12月1日(日) 夜頃立つ本スレにて公開 過去の共通テーマ 第十回テーマ「好きな歌」 公開日 11月24日(日) カンナガラ 魔王歌謡 カシューナッツ 好きな歌 アメとガチムチ 好きな歌 txt.editor Songs ガンバレンノdeヤンス ちょっと万事ジャンプしてくる! /まさしく「ココロの栄養」 耳朶 好きな歌 一番星の下で約束した日 私と好きな歌 なりっぱなし 好きな歌 viptext 共通テーマ:好きな歌 ナマケモノがテキストぱんちゃー好きな歌 蔵々の庭 好きな歌 ねこラジ 私の好きな歌 ファイナルヴァギナ クールジャパン 演習 共通テーマ:好きな歌 鉛色ポエジー 共通テーマ「好きな歌」 あ、はい 【共通テーマ】好きな歌 第九回テーマ「家電」 公開日 11月17日(日) ねこラジ 家電 一番星の下で約束した日 私と家電 アメとガチムチ 家電 txt.editor Consumer electronics. 耳朶 ルンバちゃん 押し入れに隠された妖怪 共通テーマ『家電』について 詳細不鮮明 テーマ:家電 / 家電2 ガンバレンノdeヤンス 一人暮らしには必要ないけどね / ヒャッハー! 洗濯機だー! / 頭上にも家電 第八回テーマ「スポーツ」 公開日 11月10日(日) アメとガチムチ スポーツ 一番星の下で約束した日 私とスポーツ 清純派キャベツ 大相撲 txt.editor Sports 耳朶 にわかにサッカーが好き ガンバレンノdeヤンス 脱ぐと凄いんですよ / 明暗が分かれる原因は様々 / お別れの季節です ボビー・ひさし本館 ドアラのテーマ - DJ ドアラ ファイナルヴァギナ ウェーーーーーーーーーーーーーーイ!!! ねこラジ スポーツについて 詳細不鮮明 テーマ:スポーツ 第七回テーマ「おでん」 公開日 11月3日(日) ねこラジ おでん アメとガチムチ 関東煮 詳細不鮮明 テーマ:おでん ガンバレンノdeヤンス オデンデンデデン / 真っ黒やないかい! 一番星の下で約束した日 私とおでん ぶるぶるノート おでん祭りじゃああああああ txt.editor Oden 耳朶 おでんと通 第六回テーマ「夏君と冬さんにいじめられて存在が忘れ去られた秋ちゃんの復讐劇」 公開日 10月27日(日) カンナガラ 妄想秋穫 アメとガチムチ といれが秋ちゃん Trick or Treat? ガンバレンノdeヤンス 掌編「喜劇と復讐劇」 詳細不鮮明 テーマ:夏君と冬さんにいじめられて存在が忘れ去られた秋ちゃんの復讐劇 一番星の下で約束した日 夏君と冬さんにいじめられて存在が忘れ去られた秋ちゃんの復讐劇 viptxt 共通テーマ:夏君と冬さんにいじめられて存在が忘れ去られた秋ちゃんの復讐劇 鉛色ポエジー 共通テーマ「夏君と冬さんにいじめられて存在が忘れ去られた秋ちゃんの復讐劇」 ねこラジ 難しいテーマに挑んだ結果がこれだよ!! txt.editor Revenge 第五回テーマ「におい」 公開日 10月20日(日) ねこラジ においとケーキの話 カンナガラ 芳香悪習 R.E.M.Laboratory お題「におい」 一番星の下で約束した日 私と匂い アメとガチムチ におい 低温多湿 あの匂いその臭い ぶるぶるノート スメルパソコン 耳朶 匂い 詳細不鮮明 前回の続き 鉛色ポエジー 共通テーマ「匂い」 LTFFRを目指して 『もし私「におい」っ子が出来たならば』 viptxt 共通テーマ:におい ボビー・ひさし本館 Nevermind – Nirvana txt.editor Smell ナマケモノがテキストぱんちゃー におい 第四回テーマ 「コード」 公開日 10月13日(日) ねこラジ コード 低温多湿 ずるい事のはなし アメとガチムチ コード 詳細不鮮明 コード なりっぱなし コードの魅力 R.E.M.Laboratory お題「コード」 txt.editor Code 一番星の下で約束した日 私とコード進行 ぶるぶるノート ぶるぶるコード 鉛色ポエジー 共通テーマ「コード」 第三回テーマ 「旅・旅行」 公開日 9月29日(日) 一番星の下で約束した日 私と旅 アメとガチムチ 旅行・旅 人造こけし 2013/9/29 書いたss保管庫 寥廓 ねこラジ 水族館と旅のお話 ナマケモノがテキストぱんちゃー 共通テーマ「旅・旅行」 なりっぱなし 旅・旅行 低温多湿 「旅・旅行」 ファイナルヴァギナ熟れた景色 txt.editor Traveling 第二回テーマ 「インターネット」 公開日 9月15日(日) カンナガラ 電脳脳裏 アメとガチムチ 【企画】共通テーマ記事 2 LTFFRを目指して インターネットは朝一時 R.E.M.Laboratory テーマ記事 インターネット 清純派キャベツ インターネット ゲームするおwwwww インターネッツ ファイナルヴァギナ どこまでも近く、どこまでも遠い、彼女たち 一番星の下で約束した日 私とインターネット 人造こけし 待 慟哭の帝國 インターネット 神等去出八百万 インターネット やさい国(仮) 共通テーマ -インターネット- 縷縷蜿蜒 インターネット viptxt 共通テーマ:インターネット ねこラジ 私とインターネット あ、はい 共通テーマ:インターネット txt.editor Internet 記事個別リンクなしor見つからないサイト(TOPへ飛びます) 盛りそば食べまくりアイランド インターネット 服装第一主義 Yahoo!BBがやってくるヤァ!ヤァ!ヤァ! 弁慶ギナタ式 2013.9.15 アカシイサカ インターネット 第一回テーマ 「スク水」 公開日 8月24日(土) R.E.M.Laboratory テーマバトンリレー:スク水について アメとガチムチ 【企画】共通テーマ記事 一番星の下で約束した日 私とスク水 犬好きなぼく 【同一テーマ記事】スク水 LTFFRを目指して スクイッドの水揚げ量、通称スク水揚げについて ねこラジ スク水について 盛りソバ食べまくりアイランド 8月24日 スクール水着
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※こちらの楽曲ページはUPPER譜面版のため、楽曲情報・レベルは通常版にまとめています。 only my railgun / - 【オンリーマイレールガン】 特殊なチカラを内に秘めたあの曲が登場!ビリビリいくわよ! セツナトリップ / - ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック19 TUNE STREETで登場した版権曲。担当キャラクターはスミレ(PMP-1P)。 アニメ「とある科学の 超電磁砲 (レールガン)」のオープニングテーマで、オリジナルはfripsideが歌う。 後に「UPPER」マークが付いた譜面が異なる楽曲も、ポップンミュージック UniLabで稼働開始から登場した。 only my railgun / ♪♪♪♪♪ BPM 143 5b-15 N-16 H-25 EX-36 通常版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 22 31 42 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 28 35 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 2009年秋に放送された「とある科学の超電磁砲(レールガン)」のアニメOPテーマ曲。ポップンでは諸事情からカバー版(GFDM XG2収録の「衝動がえがいたどうしようもないストーリー」のボーカルと同じMAIが歌っている)となっているが、既にDDRX2やjubeat knitでfripsideの歌うオリジナル版(*但しTVオンエア版とは構成が違う)が収録されており人気が高い曲となっている。トランスとロックの融合がテーマとなっているためか、近年のアニメ曲ではあまり見かけない曲調が特徴。DDRではマギー審司の実写PVもインパクトがある。 ちなみに2010年11月から稼動開始したREFLEC BEATにも、同作品の第2OPテーマである「LEVEL5-Judgement-」がオリジナル版で収録されている。 バスドラ+メロディパートという典型的IIDX譜面で小節頭の同時押しがアクセントとなり、サビは短めの交互が混じる配置。中級者上がりたてにはこれができるかどうかで体感難易度に差が出るかも。EXはBメロパートを含め、その交互を片手で拾わせる配置が頻発するのでコンボを繋ぎにくい。必然的に片手処理を問われるので、交互に意識を取られてリズムを崩す、ということがないようにリズム感が問われる。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution ジャケット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (???) X2にオリジナル版のボーカル音源で収録。実に11年近くも収録されてきた曲ではあるが、A20 PLUSにおいて2021/06/18で削除となった。 しかし、ACで削除されてから半年以上経過して、コナステ版のGRAND PRIXにおいてカバー版の形で再録された。オリジナル版と同じくCHALLENGE譜面も存在するが、音源構成はポップン他と同じなので、オリジナル版とは異なった譜面およびレベル表記となっている。 ポップンのBEMANIカテゴリではこのような経緯もあってか、解明リドルズにおいて2021/11/01のオンラインアップデートでDDRサブカテゴリから外されたが、次作UniLabで登場したUPPER版と共に2022/10/18のオンラインアップデートでDDRサブカテゴリに再び追加された。一度BEMANIカテゴリから外された楽曲が再び加わった例は、不具合・ミス以外では初となる。 オリジナル版はシングルCDのジャケットを使用しており、曲の構成はTVオンエア版とは若干異なる。 jubeat knitにオリジナル版のボーカル音源で収録。 ジャケット・曲の構成はDDRと同じ。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORAにおいて登場した、PONによるカバーが入ったバージョンである(キャプテンパンク名義)。 Matixx→EXCHAINへのバージョンアップに伴うタイミングで削除となった曲である。 GITADORAで削除された後も、ポップンのBEMANIカテゴリに残ったままだったが、後にpeace稼働から1年半以上経った2020/07/27のオンラインアップデートで、GITADORAカテゴリから外された。LivelyではGITADORAカテゴリに入っていない仕様で収録されており、UniLabで登場したUPPER版も同様。 SOUND VOLTEX VIVID WAVEで、オリジナル版のボーカル音源で収録。追加されてから3年が経過する2022/02/24で、EXCEED GEARの稼働途中で削除対象となった。 後にポップンではUniLabで2022/10/18のオンラインアップデートで、SOUND VOLTEXカテゴリから外された。当初はUniLabで登場したUPPER版も入っていたが、1か月後に同様の扱いとなった。 ジャケット・曲の構成はDDRと同じ。 テレビアニメ とある科学の超電磁砲(レールガン)前期オープニングテーマ。jubeat knit、DDR X2にも収録。他機種とは異なり、カバーでの収録である。担当キャラのスミレと張り合い絵は、アニメの登場人物の御坂美琴、白井黒子をイメージしている。 ポップン19の選曲ランキングでは19稼動の期間中、唯一ポップン19の新曲でTOP10のランク外にならず常にランクインし続けた。 収録作品 AC版 ポップンミュージック19 TUNE STREET~ポップンミュージック 解明リドルズ ポップンミュージック UniLabからの全作品 UPPER版も登場。 CS版 ポップンミュージック Lively(コナステ) 2021/06/02のアップデートで配信され、プレイ可能となった。 関連リンク -関連曲 sister’s noise 楽曲一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab
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テーマ別に考察内容を反映 メンバー一覧 メンバー一覧 第1回テーマ 01:PTでの立ち回りについて
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目次 テーマの変更 テーマの変更 Sleipnir は Chrome ウェブストアにあるテーマのインストールをすることが出来ますが 反映されるのはダウンロード時のバーとGoogleのスタートページのみです。 【Sleipnir 3】Sleipnir 3 RC 版の FAQ (フェンリル | デベロッパーズブログ) http //blog.fenrir-inc.com/jp/2011/04/sleipnir3_rc_faq.html 2011年04月27日 デベロッパーズブログにて Q スキンは変更できない? A 今のところできませんが、将来的に対応していきます。 と言ってますので何らかの形で変更できるようになるかも知れません ※2020年末現在、未だに進展が無いため実現の可能性は低いもしくは無いと思われます 新しいタブ chrome //newtab/ Chrome ウェブストア - テーマ https //chrome.google.com/webstore/category/themes?hl=ja ページの先頭に戻る 編集
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The Social Costs of Business Enterprise ('Spokesman' University Paperback) K.William KappMichael Barratt Brown The Humanization of the Social Sciences K. William Kapp The Humanization of the Social Sciences K. William KappJohn E. Ullmann The Social Costs of Business Enterprise K. William Kapp Social Costs of Private Enterprise K William Kapp Fuer eine oekosoziale Oekonomie K. William Kapp Sozialisierung der Verluste. Die sozialen Kosten eines privatwirtschaftlichen Systems Helmut Schmidt?William K. KappFritz Vilmar The Social Costs of Business Enterprise (Socialist Renewal Library) K. William KappMichael Barratt Brown Sozialwissenschaften, wozu? ( Magazin Brennpunkte, 8) Fred Blum?Johan Galtung?K. William Kapp Social Costs, Economic Development and Environmental Disruption K.William Kapp Soziale Kosten der Marktwirtschaft K. William Kapp Social Costs, Economic Development and Environmental Disruption K.William Kapp Soziale Kosten der Marktwirtschaft (5396 778). Das klassische Werk der Umwelt- Oekonomie. K. William Kapp Erneuerung der Sozialwissenschaften. Ein Versuch zur Integration und Humanisierung. K. William Kapp